关于我们 - 在线GameWeb
认识在线GameWeb背后的赌徒
欢迎来到OnlineGameWeb,两位游戏爱好者将他们对浏览器游戏的热爱变成了一个专门向世界各地的玩家提供质量,免费游戏体验的平台.
我们的故事:在线GameWeb是如何诞生的
创建时间:
2025年1月 (中文(简体) )
地点 :
安静的世界之角
创建者 :
Chirag Dudhat 和 Sanjay Mer
2025年初,在下班和大学期间玩过浏览器游戏多年的两位朋友意识到网络游戏世界中缺少了某些东西. 尽管有上千个浏览器游戏存在,玩家还是挣扎着寻找在移动上效果良好的优质游戏,没有侵扰性广告,并提供有趣的游戏游戏.
"我们厌倦了点击那些看起来不错,但实际上不好的游戏,没有在我们的手机上工作,或者充斥了这么多的广告,以至于无法播放",解释共同创始人和技术領導人Chirag Dudhat.
"我们知道我们可以建造更好的东西,一个平台,每个游戏都可以单独测试和玩"
这个小小的挫折感成为了OnlineGameWeb的灵感.
我们从一些经典的喜好开始, 比如数独,词匹配,基本算术,技能游戏,和取脑器。 Chirag和Sanjay继续建造了精心整理的35多款浏览器游戏集. 每款游戏都要在多个设备上进行严格测试,然后才能在平台上亮相.
"我们不只因为游戏的存在而增加游戏"
说共同创始人和内容 导演Sanjay Mer. "你们在OnlineGameWeb上看到的每场游戏,我们都在不同的设备上播放了至少30分钟. 如果我们不喜欢,我们不会在网站上发射. 就这样"
今天,OnlineGameWeb为印度和世界各地的玩家提供了拼图游戏,文字游戏,脑训练挑战,以及策略游戏——都是免费的,经过测试的,并且可以立刻在浏览器中播放.
见见我们的团队
Chirag Dudhat
联合供资和技术领导
游戏背景 :
Chirag在5年多的时间里一直热衷于浏览器游戏,从他大学期间的"数都"开始,他在那里学习了计算机工程. 在学习课间短暂的解谜开始,对精心设计、易于玩弄的游戏经验产生了深刻的赞赏.
"我可能玩了上千小时的浏览器游戏,横跨了上百个不同的标题",解释Chirag. "从古典的谜题游戏如"数都"和"2048"到"象棋"和"Reversi"等战略游戏,我测试了一切. 我知道是什么让浏览器游戏变得很棒 是什么让玩家立刻关闭了标签"
专业经验:
在共同创办OnlineGameWeb之前,Chirag在"包容科技"担任了3年的网络开发商,专门从事应答设计和移动第一开发. 这种技术背景对于建立一个在设备和浏览器之间无缝运行的游戏平台至关重要.
"我的开发经验告诉我,如果有些东西在移动上不起作用,你就会在观众甚至开始播放之前失去60%的观众,这就是为什么OnlineGameWeb上的每一款游戏都会在智能手机,平板电脑和桌面上进行广泛的测试"
游戏技巧:
- 最喜欢的类别 : 谜题游戏、逻辑游戏、策略游戏
- 最喜爱的游戏 : 国际象棋(自12岁起出道),2048年出道
- 日常游戏习惯: 每星期测试5-10个新游戏
- 移动对桌面 : 70%的移动游戏,30%的桌面
- 测试原则 : "如果在5秒内不装入,玩家不会等待. 如果在30秒内变得无聊,他们不会放弃"
个人说明:
"我最喜欢的游戏 OnlineGameWeb 是象棋。 我从12岁起就开始下棋,我们的浏览器版本具有可调整的AI难度,使得它适合从初学者到高级玩家的每个人. 我每天在午休期间至少玩一局"
Sanjay Mer
联合供资和技术领导
游戏背景 :
Sanjay8年多来一直热衷于游戏,特别是文字游戏和教育谜题. 在我职业生涯的早期,我在学校教授计算机科学时,我亲眼看到游戏是如何让学习变得有趣而有效的.
"我于2015年左右开始在课堂上使用文字游戏和谜题"Sanjay回忆道. "我注意到在词汇上挣扎的学生在文字被呈现为游戏时突然变得兴奋. 那时我意识到教育与娱乐相结合的力量"
这个教育背景影响着OnlineGameWeb如何评价每个游戏的特色.
专业经验:
Sanjay来自强大的技术背景,专门从事移动和跨平台应用开发. 他具备以下实际技能:
- Java和克特林用于原生Android开发
- 对跨平台移动应用程序进行本地反应
- 用于高性能, UI 驱动的应用程序的蝶形
Sanjay说:"作为一个以前的老师,你很快地学会了什么是有效的,什么是不正确的". "在最初的30秒里,可以在学生的脸上看到. 游戏应该有同样的即时吸引力——明确的指令,简单的游戏游戏,以及一个完全正确的挑战"
游戏技巧:
- 最喜欢的类别 : 文字游戏、脑训练、教育运动会
- 最喜欢的游戏 : Word 搜索、 Word Boss、 记忆游戏
- 每日赌博哈比特: 每日30-45分钟的文字游戏
- 主平台: 流动第一测试方法
- 内容 : "每个游戏都让你微笑,让你更聪明"
个人说明:
"我为自己的享受创作和演奏了8年多的文字搜索. 我们OnlineGameWeb的文字搜索游戏是特别的,因为它结合了经典的拼图格式和现代的,响应性的设计. 我每天早上还是用我的咖啡演奏!"
我们的游戏选择进程
并不是每个浏览器游戏都让它上OnlineGameWeb. 事实上,我们拒绝测试80%的游戏。 我们的选拔程序 只能确保游戏质量进入我们的玩家.
第1步:发现和研究
我们通过:
- 二. 支助每月测试50-100个新浏览器游戏
- 二. 支助我们的参与者提出的社区建议
- 二. 支助监控游戏平台和 HTML5 游戏目录
- 二. 支助遵循行业趋势和新兴游戏力学
- 二. 支助研究教育博弈最佳做法
第2步:初步质量检查
在我们开始玩之前,我们检查:
- 二. 支助技术要求: 基于 HTML5, 无 Flash, 无下载
- 二. 支助移动兼容性 : 必须用智能手机
- 二. 支助警卫: 没有可疑的代码、恶意软件或数据收集
- 二. 支助内容 适当性: 关爱家庭、适合所有年龄的人
大约50%的游戏都未能完成这一初始放映.
步骤3:综合测试(最低30分)
每个通过放映的游戏都要经过广泛的亲手测试:
技术测试:
- 在移动电话(iOS & Android)上完美工作
- 平板电脑(iPad、Android平板电脑)
- 桌面/平板电脑工程(Chrome、Firefox、Safari、Edge)
- 平均连接5秒内装入
- 没有破解游戏错误或故障
- 响应控制( 触控、 鼠标、 键盘工作正确)
用户体验测试 :
- 说明清楚,容易理解
- 游戏真的很有趣,很吸引人
- 困难曲线是适当的(不是太容易,也不是令人沮丧)
- 游戏目标立即明确
- 视觉设计干净专业
- 声音效果(如果有的话)并不烦人
- 足够15分钟的比赛时间
学历 值检查 :
- 二. 支助 游戏是否建立技能(记忆,词汇,逻辑)?
- 二. 支助 是否适合不同的年龄组?
- 二. 支助 它能刺激精神吗?
- 二. 支助 它能否用于教育环境?
第4步:30分规则
这是我们最重要的考验: 每场比赛至少持续30分钟.
为什么30分钟? 因为这是浏览器游戏的平均场面。 如果我们感到厌烦,沮丧,或者想在30分钟前退出,游戏不会做出榜单——不管它在别处有多受欢迎.
"我们拒绝了几十个在纸上看起来不错但刚过几分钟就不好玩的游戏,"Chirag解释道. "我们30分钟的规则是不可谈判的"
第5步:游戏维护
我们的质量控制在发射后并没有停止. 每个游戏每天重新测试,以确保:
- 二. 支助链接仍然有效
- 二. 支助游戏装入正确
- 二. 支助没有新错误出现
- 二. 支助保持移动兼容性
- 二. 支助性能没有退化
是什么让在线GameWeb不同
1. 联合国 真实游戏, 真实测试
我们不是一个内容集聚器,从其他网站刮取游戏而不播放. Chirag和Sanjay亲自测试每场比赛. 你读到的描述、提示和建议来自实际的游戏体验.
当你读到"这个游戏很适合快速的5分钟休息"时,是因为我们在休息期间真的玩过.
2. 为现代玩家建造的移动第一
OnlineGameWeb于2025年推出,从第一天起为移动玩家设计. 与Flash时代所建并被改造为可移动的站点不同,我们平台的每个方面都是在智能手机用户的心目中创建的.
"我们先用3年的预算智能手机测试每个游戏,"Chirag解释. "如果它在那里工作, 它会在所有的地方工作。"
3. 无下载, 永远
我们专门播放在您的浏览器直接运行的游戏。 没有闪电。 没有插件 。 没有下载。 无设施。 不需要应用程序。 无需登记.
只是访问,点击,和播放。 就是这样.
4. 教育价值满足娱乐
两位创始人都相信游戏的认知利益. OnlineGameWeb上的每一款游戏都提供精神刺激:
- 谜题游戏 : 发展解决问题和逻辑思维
- 文字游戏 : 建立词汇和语言技能
- 内存游戏 : 提高召回和认知功能
- 战略游戏 : 加强规划和战术思维
- 数学游戏 : 加强算术和数字推理
Sanjay说,“我们优先考虑使你更聪明的游戏,同时娱乐你。” "娱乐和教育不应该分开"
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