Loading...
Loading...

Maligayang pagdating sa Emoji Word, ang adaptation interactive pagbaybay game na binabago ang pundasyonal na kakayahang bumasa't sumulat upang maging isang nakatutuwa at nakapagpapasiglang karanasan para sa mga batang edad 6-10. Sa larong ito sa pagbaybay ng emoji para sa mga bata, isang makulay na emoji ang lumilitaw sa iskrin — isang pusa, pizza, bola ng soccer, o marami pang ibang pamilyar na mga bagay — kasama ang isang set ng mga tisa ng titik na kinakatas ng mga bata ayon sa pagkakasunud - sunod upang ibaybay ang katugmang salita. Ginagamit ng simple subalit malakas na mekanikong ito ang kritikal na kaugnayan sa pagitan ng pagkilala sa nakikitang bagay at ng nasusulat na salita, na humihiling sa mga bata na tawagin sa isipan ang bagay na ito, binabasa ang salitang iyon sa indibiduwal na mga tunog ng titik, at pagkatapos ay pinipili ang mga titik na iyon sa tamang pagkakasunud - sunod. Ang bawat matagumpay na pagkumpleto ng pagbaybay ay nagpapatibay ng kaalamang phonics, nagpapatibay ng pagtitiwala sa pagbaybay, at nagpapalawak ng bokabularyo sa isang format na tunay na tinatamasa ng mga batang nag - aaral. Dahil sa maramihang mga kategoryang emoji na sumasaklaw sa mga hayop, pagkain, isports, at pang - araw - araw na mga bagay, ang Salitang Emoji ay naglalaan ng walang - katapusang kaugalian sa pagbaybay para sa sinaunang mga mambabasa nang walang pagkapagod sa pag - uulit na nagpapangyari sa tradisyunal na mga pagsasanay sa pagbaybay na makadama ng nakapapagod at demotivating. Ginagamit man bilang phonics ng silid-aralan na nakapagpapatibay, pagkatapos ng-school penetrate practice, o nagsasagawa ng edukasyunal na screen time sa bahay, ang Emoji Word ay nagbibigay ng skilling building na kailangang iharap ng mga kindergartener sa pamamagitan ng unibersal na kaakit-akit na visual language ng mga emoji na ang mga bata ay umiibig at nauunawaan na.
• Ang Emoji visual ay nag - uudyok ng pag - uugnay ng pamilyar na mga bagay sa nasusulat na mga salita para sa gawain sa pagbaybay ng intuwisyon • Interactive letter cleant mechaining ang tamang letrang sequencing • Paramihin ang mga kategoryang may kaugnayan sa mga hayop, pagkain, isports, mga bagay - bagay, at talasalitaang pangkalikasan • Progressive words mula sa simpleng tatlong-letter CVC na mga salita hanggang sa mas mahabang multi-syllableng bokabularyo • Nagpapahiwatig ng tamang mga pagpili ng titik at kumpletong pagbaybay • Walang time pressure na nagpapahintulot sa stress-free pagbaybay Explorer sa natural na bilis ng pagkatuto ng bawat bata • Single-player game format na pantanging dinisenyo para sa indibiduwal na kasanayan sa pagbasa at pagsulat • Ang mga kontrol na touch-optimized na gumagana sa mga tableta at telepono para sa mga batang daliri • Linisin ang makulay na interface na espesipikong idinisenyo para sa mga batang edad 6 hanggang 10 • Ganap na malayang paggamit ng pagbaybay sa Internet na hindi nangangailangan ng mga download o account creation • Sariwang mga kategorya ng emoji upang maiwasan ang pagkapagod sa panahon ng mahabang sesyon ng pagsasanay • Visual at audio reforced kapuwa sa paningin at sa pandinig na pagkatuto ng mga daanan sa pag - uulit
Ang Emoji Word ay naiiba sa tradisyunal na gawain sa pagbaybay sapagkat nakaiimpluwensiya ito sa likas na pagiging pamilyar at kasiglahan ng mga bata sa emojis na gawing tunay na kawili - wili ang gawaing pagtuturo sa pundasyon sa halip na isang gawain. Kapag nakita ng isang bata ang pusang emoji, ang kanilang utak ay agad na nag-uudyok ng maraming mga prosesong cognitive nang sabay-sabay: ang nakikitang pagkilala sa bagay, rekombinasyon ng binigkas na salita mula sa memoryang bokabularyo, phonological analysis na nagreresulta sa salita sa indibiduwal na mga tunog, grapheme-phone intranscriptions na tumutugma sa mga tunog na iyon sa mga simbolo ng titik, at motor sequencing upang i-up ang mga titik sa tamang pagkakasunud-sunod. Ang prosesong multi-steep cognitive na ito ay direktang nagsasagawa ng mga core skills na kinikilala ng mga mananaliksik bilang pinaka-kritikal para sa maagang pagkatuto, kabilang ang phonemic sense, phonics kaalaman, ortographic mathemale, at pagbaybay automaticity. Ang mga batang nagsasanay ng mga larong emoji sa pagbaybay online ay nagkakaroon ng mas malakas na mga koneksiyon sa pagitan ng kung paano ang tunog ng mga salita at kung paano ito isinusulat, na eksaktong ang pundasyonal na kasanayan sa pagbasa na humuhula ng long-term tagumpay sa pagbabasa. Ang visual na pang-akit ng mga salitang laro ng emoji para sa mga batang edad 6-10 ay nagbibigay katiyakan sa mga bata na nagsasagawa nang kusa at paulit-ulit, na nagbibigay ng pamamahaging gawain na gumagawa sa mga kasanayan sa pagbaybay upang maging mahabang-term memory sa halip na short-term test process. Ang mga magulang na naghahanap ng mga larong pang-edukasyon para sa mga batang nasa elementarya ay patuloy na tumuturing na ang mga emoji-based format ay nagpapanatili ng engagement na mas matagal kaysa sa mga pagsasanay na worksheet-style pagbaybay habang naghahatid ng katumbas o superior na kasanayan sa pagbasa at pagsulat.
Paglalaro ng Emoji Ang Salita ay regular na nagpapatibay ng kaalamang phonics sa pamamagitan ng pagpapatibay ng mga salitang letter-sound sa pamamagitan ng paulit-ulit na makabuluhang gawain, na nagkakaroon ng katumpakan sa pagbaybay sa pamamagitan ng paghiling ng eksaktong sulat sequencing sa halip na tinatayang paghula, nagpapalawak ng bokabularyo sa pamamagitan ng paglantad sa iba't ibang mga salitang emoji na kategorya sa pamamagitan ng multipleed sets, na pinatitibay ang mga kasanayang pang-ekonomiya habang nakikilala ng mga bata ang indibiduwal na mga hugis sa mga pagpipilian ng baldosa, nagkakaroon ng normatibong kabatiran sa pamamagitan ng mental na sound-seg-segmentation na kinakailangan bago ang pagpili ng mga liham, na nagresultad sa pamamagitan ng lubos na pag-isipan. Para sa mga batang may edad na 6-7 sa kindergarten at unang baitang, ang Salitang Emoji ay nagbibigay ng mahalagang phonics na nagpapatibay na nagpapatatag sa letter-sound na kaalaman na itinuturo sa silid-aralan. Para sa mga batang nasa edad na 8-9 sa ikalawang baitang, ang laro ay nagpapatibay ng mga dibuhong pagbaybay at nagpalawak ng bokabularyo ng mga salitang tama ang pagkakabaybay sa pangmatagalang memorya. Para sa mga batang edad 9-10 na papalapit sa mga third grade leadmark, ang mas komplikadong emoji bukabularyo ay gumagawa ng pagbaybay automaticity na malaya sa mga mapagkukunang cognitive para sa pag-unawa at nakasulat na ekspresyon. Ang mga tagapagturo at mga magulang na naghahanap ng libreng online phonics games para sa mga bata ay patuloy na nagmumungkahi ng mga emoji na mga laro sa pagbaybay bilang mabisang karagdagang gawain sa pagbasa at pagsulat na hinihiling ng mga bata na maglaro sa halip na tumanggi.
Ang disenyong pang-edukasyon ng Salitang Emoji ay partikular na pumupuntirya sa tulay sa pagitan ng pagkilala sa visual object at ang representasyon ng nakasulat na wika, isang koneksiyon na pundamental sa pag-unlad ng pagbasa at pagsulat ngunit kadalasang isinasagawa lamang sa tradisyunal na pagtuturo sa pagbaybay. Kapag ang mga bata ay nakatagpo ng isang emoji sa interaktibong larong pagbaybay na ito para sa mga bata, sila'y nagsasagawa ng isang masalimuot na proseso ng pagsasalin ng wika: ang nakikitang simbolo ay nag - uudyok sa katumbas na ideya sa memoryang semantiko, ang ideyang iyan ay kumukuha ng ponolohikal na anyo ng salita mula sa kaalamang talasalitaan, ang kabatirang phonolohikal ay nagpoproseso ng salita tungo sa indibiduwal na mga numero, at ang kaalaman sa ortograpiya ay naglalagay sa mga phoneme na iyon sa tamang mga letrang grapheme na dapat piliin sa wastong pagkakasunud - sunod - sunod. Ang kumpletong prosesong ito mula sa pagtingin hanggang sa pagbaybay ay siya mismong awtomatikong isinasagawa ng mga bihasang mambabasa sa panahon ng mga gawaing pagsusulat, at inilalaan ng Salitang Emoji ang paulit-ulit na sinadyang gawain na nagpapatibay sa kompuwestong ito sa mga mambabasang nagpapaunlad. Ang pagsasaliksik sa pagkakamit ay patuloy na nagpapakita na ang koneksyon sa pagitan ng mga visual-semantikong representasyon at mga ortograpiyang anyo ay pinalalakas sa pamamagitan ng eksaktong uri ng makabuluhang gawain na inilalaan ng mga larong pagbaybay ng emoji, na gumagawa sa Emoji Word na hindi lamang nakaaaliw kundi tunay na tumutugma sa mga ebidensiya-based na pamamaraan sa maagang pagtuturo ng pagbasa at pagbasa na tumutulong sa mga batang may edad na 6-10 na magtiwala at may kakayahang magbaybaybaybaybay at magbasa.
Ang Salita ng Emoji ay nagsisilbing isang angkop na pantulong sa pagbasa at pagsulat kapuwa ng mga guro sa silid - aralan na sumusuporta sa sinaunang mga mambabasa at mga magulang na naghahanap ng nakapagtuturong oras sa screen na tunay na nagtatayo ng mga kasanayan sa pundasyon. Ang mga guro ay maaaring magsama ng libreng online spelling game na ito sa mga practice ng language arts rotations kung saan ang mga mag-aaral ay independiyenteng nagsasanay habang ang guro ay nagsasagawa ng maliit na grupo ng pagtuturo sa pagbasa, ginagamit ito bilang isang adaptation heater-up na aktibidad sa simula ng language arts pag-aaral upang mag-udyok ng kaalamang phonics, itinalaga ito bilang makabuluhang araling aralin na nagpapatibay ng mga talaan ng pagbaybay sa silid-aralan sa pamamagitan ng digital na gawain, at inaalok ito bilang isang produklusibong opsyon para sa mga maagang tagatapos na nagpapalawig ng bokabularyo nang hindi nangangailangan ng karagdagang paghahanda ng guro. Nasusumpungan ng mga magulang ang Emoji Word na mahalaga bilang after-school pagbaybay practice na parang paglalaro sa halip na araling-aral sa mga bata, isang paglalakbay sa kotse na nag-aaral ng gawain sa mga tableta na nagpapanatili sa mga murang isipan na aktibong mag-eeksperimento, isang pang-umagang rutina ng utak bago mag-aral na nag-uudyok ng mga kasanayang pang-edukasyon para sa araw na hinaharap, at libangang pang-gabing pang-edukasyon na nakakatulong sa paghadlang sa pagkawala ng pag-aaral sa pagbaybay at phonics. Ang solo-player format na hindi nangangailangan ng pakikipag-ugnayan sa iba pang mga tagagamit ay gumagawa sa Emoji Word na agad na maabot para sa isahang pag-eehersisyo anumang oras, habang ang no-download free access ay nag-aalis ng lahat ng mga hadlang upang masimulan sa pag-aartipikang larong pagbaybay na ito para sa mga bata. Para sa mga batang edad 6 hanggang 10 na nagtatayo ng pundasyonal na kasanayan sa pagbasa at pagsulat na sumusuporta sa lahat ng mga tagumpay sa pag-aaral sa hinaharap, ang Salitang Emoji ay nagbibigay ng kasiya-siya at mabisang gawain sa pagbaybay na gumagawa sa mga kaalamang letter-sound na awtomatikong may kakayahan sa pagbaybay sa pamamagitan ng unibersal na kaakit-akit na midyum ng emojis.
Nakakargang laro...

Word Search

Sudoku

Brainvita

Tic Tac Toe

Arithmetic Game

Elementary Arithmetic Game

Word Match

Sequence Game

Brickout

Memory Game

Flexibility Game

Flappy Bat

Number Connect

Word Boss Game

Farm Animals Kids

Kakuro Cross Sums

Merge And Double

Cross Sums

Guess The Emojis

Quiz Master Game

Flight Sim

Reversi Game

One Line Draw

Hard Flap

Math Games

Sequent Number Game

Animals Shapes

2048

2048 3d

Match It

Aqua Challenge

Crossword Game

Queens Game

Dangerous Circle

Zip Game

Tango Game

Fishing Frenzy

Emoji Quiz

Word City

Binairo Game

Connections Game

Connect Puzzle

Domino Merge Game

2 Squares

Chess

Popular Words

Colorful Clock

The Black

The Grid

Classic Helicopter Game

Math Speed

Word Scrabble

Colored Square

Matching Card

Falling Balls

Quartiles

Falling Stars

Sliding Puzzle

Abc Jump

Word Scramble

Wood Blocks

Heli Defence

Emoji Word

Colored Circle 2

Color Merge

Snake Game

Maze Path

Number Sums

2 Dots Challenge
2 Pixel Jet Fighters

90 Degrees

Aa Touch Gun

Alphabet Memory

Black Star Pinball

Casino Card Memory

Choli Water Hop

Circle Runner

City Defender

Classic Bowling

Color Pong

Coloring Book

Flap Bee

Level Devil
Games you play will show up here.