Loading...
Loading...
Maligayang Pagdating sa Match Ito, ang kalugud - lugod na nakapagtuturong katugmang palaisipan na pantanging idinisenyo para sa mga batang hindi pa nag - aaral at maagang elementarya upang gawing kapana - panabik at kasiya - siya ang pag - aaral. Ang interaktibong larong ito ay naghaharap ng makukulay na kard sa magkabilang panig ng iskrin, hinahamon ang mga batang nag - aaral na tapikin at itugma ang tamang mga pares samantalang nagtatayo ng mahalagang mga kasanayan sa pag - unawa sa pamamagitan ng mapaglarong pakikipagtipan. Kapag pumipili ang mga bata ng isang kard, itinatampok nito ang kulay - ube, anupat lumilikha ng malinaw na paglalarawan na pumapatnubay sa kanilang mga pagpili. Ang tamang mga posporo ay nagiging berde at nagbibigay ng gantimpala sa masasayang bituin, anupat nagdiriwang ng tagumpay at nagkakaroon ng pagtitiwala, samantalang ang di - wastong mga pagsisikap ay nayayanig at pumupula sa pamamagitan ng nakapagpapatibay - loob na pagbibigay ng impormasyon na nag - aanyaya sa mga bata na sumubok muli nang walang pagkasiphayo. Dahil sa anim na kumpletong mga kategorya sa pagkatuto na sumasaklaw sa ABC Adventure para sa pagkilala ng alpabeto, Number World para sa pagbibilang ng gawain, paghuhubog ng Galaxy para sa heometriyang pagkakakilanlan, Color Paradise para sa pag-aaral ng kulay, Word Quest for bukary building, at Food Fiesta para sa object categization, Match Binabago nito ang mahahalagang ideya sa maagang edukasyon tungo sa nakagagalak na mga hamon na talagang nasisiyahan ang mga bata na magbalik sa araw - araw, ginagawa itong isa sa pinakamahilig at pinakamabisang walang - bayad na mga larong pang - edukasyon na makukuha para sa mga batang nag - aaral na nagtatayo ng kanilang kaalaman sa pundasyon.
• Anim na komprehensibong mga kategoryang pang-edukasyon na sumasaklaw sa mga mahahalagang konseptong preschool na pinag-aaralan • ABC Adventure na nagtatampok ng mga letrang tumutugma sa pagkilala ng alpabeto at phonics paghahanda • Bilang Mundo na may mga ehersisyong pagbibilang at numerong pagkakakilanlan mula sa 1 hanggang 10 • Paghuhubog ng Galaxy na nagtuturo ng mga hugis heometriya kabilang ang mga bilog, parisukat, tatsulok, at higit pa • Paraisong Kulay para sa pag-aaral ng pangunahin at pangalawang mga kulay sa pamamagitan ng mga bagay na ginagamit sa pamamagitan ng visual na mga daliri • Salitang naghahanap ng mga unang bokabularyo at nakapagtatampok ng mga gantimpalang may mga positibong mga hamon sa panahon upang ipakita ang mga hamon sa mga bata na dinisenyo sa pamamagitan ng pag - gulang na pagbabago sa pamamagitan ng animation • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • Walang mga limitasyon sa oras na nagpapahintulot ng stress-free learning sa natural na bilis ng bawat bata • Kid-friendly interface na nangangailangan ng walang kakayahang sa pagbasa upang maunawaan ang gameplay • Ganap na malayang pagpasok sa propesyonal-quality maagang plataporma ng edukasyon sa pagkabata
Ang pananaliksik sa maagang edukasyon sa pagkabata ay walang pagbabagong nagpapakita na ang mga gawaing nagtutugma ay bumubuo ng isang batong - panulok ng preschool cognitive development sa pamamagitan ng pagsasagawa ng maraming proseso ng pagkatuto nang sabay - sabay. Kapag ang mga bata ay naglalaro ng Match Ito, sila ay nagsasagawa ng visual na diskriminasyon sa pamamagitan ng pagkilala ng mga pagkakaiba at pagkakatulad sa pagitan ng mga imahe, nagpapatibay ng gumaganang memorya sa pamamagitan ng pag-iingat ng unang pagpili sa isipan habang hinahanap ang pares nito, nagkakaroon ng konsentrasyon sa pamamagitan ng pagpapanatili ng pokus sa buong proseso ng pagtutugma, gumagawa ng kamay-matang koordinasyon sa pamamagitan ng tiyak na mga aksiyong pag-ipit, at nararanasan ang inspiritwal na lakas ng kagyat na positibong feedback sa pamamagitan ng sistema ng star fection. Hindi tulad ng flashcard apps na nakatuon sa isang-skill na pag-uulit, Match Binabalot nito ang mga kakayahang pundasyonal na ito sa loob ng isang nakikilahok na estruktura ng laro kung saan ang mga bata ay nakakaranas ng pagkatuto bilang laro sa halip na trabaho. Tinitiyak ng anim na magkakaibang kategorya sa pagkatuto na ang Match Sinusuportahan nito ang lubusang pagiging handang mag - aral sa ibayo ng kakayahang bumasa't sumulat, pagiging maka - numero, at pagmamasid, anupat ginagawa itong isang napakahalagang kasangkapan para sa mga magulang at mga gurong hindi pa nag - aaral na naghahanap ng mabisang teknolohiya sa edukasyon na tunay na nakatatawag - pansin sa mga bata habang nagtatayo ng mahahalagang kasanayan sa pang - unawa.
Paglalaro ng Match Ito'y regular na nagpapatibay ng memorya na mahalaga para sa pagkatuto sa silid - aralan, nagpapasulong ng mga kasanayang pagkakakilanlan sa paningin na kinakailangan para sa pagiging handa sa pagbabasa, nagpapasulong ng pagtutuon ng isip at patuloy na pagbibigay - pansin na mahalaga para sa akademikong tagumpay, nagpapatibay ng liham at maraming pagkilala para sa kakayahang bumasa't sumulat at gumawa ng numero, nagtuturo ng hugis at pagkilala sa kulay na sumusuporta sa pag - unawa sa balat at sining, nagpapalawak ng bokabularyo sa pamamagitan ng salita at bagay na katugma nito, at pinatitibay nito ang pagtitiwala sa pamamagitan ng positibong pagpapatibay at kagyat na tagumpay. Ang disenyo ng laro ay partikular na tumatalakay sa mga pangangailangan ng mga batang edad 3 hanggang 7, nagbibigay ng angkop na humahamong nilalaman na nagpapatibay ng kaalamang pundasyonal nang hindi nagdudulot ng pagkasiphayo o pagkabalisa. Iniuulat ng mga magulang na ang mga batang naglalaro Match Ito'y nagpapakita sa loob ng 10 hanggang 15 minuto araw - araw ng mga pagsulong sa pagkilala sa liham, pagbilang ng numero, pagkilala sa hugis, at panlahat na mga tagapagpahiwatig ng pagiging handa sa paaralan, ginagawa itong isa sa pinakarekomendang libreng mga larong pang - edukasyon para sa paghahanda sa preschool at kindergarten kapuwa ng mga magulang at ng mga tagapagturo sa maagang pagkabata na naghahanap ng mabisang mga kagamitan sa pagkatuto sa bahay at sa silid - aralan.
Bawat Isa sa mga Match Ito'y anim na kategorya sa pag - aaral na inaasinta ang espisipikong mga mahalagang pangyayari sa pag - unlad na kasuwato ng mga pamantayan ng kurikulum sa preschool at kindergarten. ABC Ang Adventure ay gumagawa ng pagkilala sa titik at kaalaman sa alpabeto na naghahanda sa mga bata para sa instruksiyong phonics at pagbabasa. Ang Number World ay nagpapaunlad ng mga kasanayan sa pagbilang, pagkakakilanlan ng numero, at maagang mga konsepto sa numero na mahalaga sa pag-aaral ng matematika. Ang Hugis Galaxy ay nagtuturo ng heometriyang pagkilala sa hugis at sprayal na pangangatuwiran na sumusuporta kapuwa sa matematika at artistikong pag-unlad. Tinitiyak ng Color Paradise na makikilala at matutukoy ng mga bata ang pangunahin at pangalawahing mga kulay, isang mahalagang kasanayan sa pagmamasid para sa naglalarawan ng wika at mga gawain sa sining. Ipinakikilala ng Word Quest ang mga salita at bokabularyo na nagpapabilis sa pagsulong ng pagkaunawa. Ang Food Fiesta ay nagtuturo ng kategorisasyon at bagay na pagkakakilanlan sa pamamagitan ng mga pamilyar na bagay, na gumagawa ng klasipikasyong pag-iisip na nakapailalim sa siyentipikong pangangatuwiran. Ang malawak na pamamaraang ito ay tumitiyak na ang Match Nagbibigay ito ng timbang na suporta sa lahat ng larangan ng maagang edukasyon sa pagkabata sa halip na makitid na pagtutuon ng pansin sa isang larangan ng kasanayan.
Match Kahanga - hanga ang gamit nito kapuwa bilang isang kasangkapan sa pag - aaral sa bahay para sa mga magulang at isang pinagmumulan ng edukasyon para sa mga guro sa paaralan at kindergarten. Maaaring gamitin ng mga magulang ang Match Ito'y sa panahon ng araw - araw na panonood ng pelikula upang tiyakin na ang mga bata ay nakikibahagi sa tunay na nilalamang edukasyon, bilang tahimik na mga gawain sa panahon na pinagsasama ang paglilibang at pag - aaral, o bilang nakapagpapatibay na gawain para sa mga idea na itinuturo sa mga silid - aralan na hindi pa nag - aaral. Maaaring i - project ng mga guro ang Match Ito ay para sa buong-group complement, gamitin ito sa panahon ng pag-aaral ng mga sentro para sa independent practice, o atasan ito bilang ke-home richment na madaling mapadali ng mga magulang. Ang payak na interface ay nangangailangan ng walang kakayahang magbasa, na ginagawa itong madaling makuha para sa mga pre-readers at mga nag-aaral ng wikang Ingles, habang ang sistemang visual feedback ay nagbibigay ng konstanteng forgnitibo na nagpapakita ng eksaktong kung aling konsepto ang pinagdalubhasaan ng mga bata at kung alin ang nangangailangan ng karagdagang pagsasanay. Ginagamit man para sa 5-minutong mabilis na pag-eehersisyo o mas mahabang oras ng pag-aaral, Match Walang pagbabagong inihahatid nito ang pakikibahagi, mahusay ang pagkakatugmang gawain na kailangan ng preschool at maagang elementaryang mga bata para sa komprehensibong pagiging handa sa paaralan at pag - unlad ng kabatiran.

Pagdugtung - dugtungin ang katugmang mga bagay sa pamamagitan ng pagtuktok! 100 antas sa 7 kategorya
Mga Kard na Pagdurugtong Sila
Ibalot ang anumang card
Tuping card sa kabilang panig
Patuluin ang lahat ng pares upang manalo!
Match Ito ay isang interaktibong palaisipan sa pagkatuto kung saan ang mga bata ay tumutugma sa tamang pares sa pamamagitan ng paggamit ng mga kard sa pagitan ng iskrin. Masasabi ko sa inyo na ito ay isa sa pinakamabisang maagang mga laro sa pag - aaral para sa mga batang hindi pa nag - aaral at mga nasa kindergarten na nagtatayo ng mga kasanayan sa pagkilala sa pundasyon.
Match Ito ay isang pang-edukasyong laro na tumutugma sa edukasyon na partikular na dinisenyo para sa mga batang edad 3-7. Ang laro ay nagtatanghal ng mga card sa parehong kaliwa at kanang panig ng screen. Ang mga bata ay kumukuha ng anumang kard upang piliin ito (itinatampok nito ang ube), pagkatapos ay itupi ang kapareha nito sa kabilang panig. Ang tamang mga posporo ay nagiging berde at nagbibigay ng gantimpalang mga bituin, samantalang ang di - wastong posporo ay yumayanig at pumupula, pinasisigla ang isa pang pagsubok nang walang anumang parusa.
Sinimulan naming gamitin ang Match Nang magsimula ang aking anak na babae sa kindergarten at kailangang magsanay sa pamamagitan ng pagkilala sa sulat. Dahil sa kategoryang ABC Adventures, ang pagkatuto ng liham ay parang laro sa halip na parang trabaho. Sa loob ng dalawang linggo, may pagtitiwalang nakilala niya ang lahat ng pang - itaas na salansanan at mababang mga letra, isang bagay na pinaglalabanan niya sa paggamit ng tradisyunal na flashcards.
Ang kagyat na impormasyon ay mahiwaga para sa grupong ito ng edad. Ang tamang mga posporo ay nagiging berde na may kasiya - siyang tunog, nagpapangyari sa mga bata na agad na maging matagumpay. Ang mga maling laban ay basta na lamang umuuga at nagsasabing "magtanggol na muli", walang masasakit na pagtutuwid na maaaring magpahina ng loob ng mga batang nag-aaral. Ipinagdiriwang ng aking anak na babae ang bawat berdeng posporo na gaya ng pagwawagi niya ng gantimpala.
Match Naghaharap ito ng dalawang hanay ng mga kard na may mga imahe, titik, numero, hugis, kulay, salita, o pagkain depende sa napiling kategorya. Ginagamit ng mga bata ang isang kard sa kaliwang panig upang piliin ito, pagkatapos ay tapikin ang katugmang kard sa kanang panig. Kung tama, ang dalawang kard ay nagiging berde. Kung mali, ang mga ito ay pumupula at ang mga bata ay maaaring sumubok ng iba't ibang kombinasyon.
Hindi tulad ng memory games kung saan mukha-down ang mga card, Match Ipinakikita nito ang lahat ng mapagpipilian nang sabay - sabay. Ito ay nag-aalis ng elemento ng memorya at nakatuon lamang sa mga kasanayang pagkilala, perpekto para sa mga bata na natututo lamang makilala ang mga titik, bilang, hugis, at saligang konsepto.
Pumili mula sa pag-aaral ng mga kategorya: ABC Adventure (mga letter), Number World (bilang), Hugis Galaxy (geometric na hugis), Color Paradise (kulay na pagkilala), Word Quest (mga payak na salita), o Food Fiesta (mga pagkain). Magsimula sa kung alin ang katugma ng kasalukuyang pokus ng iyong anak sa pag - aaral.
Bago gamitin ang anumang bagay, himukin ang iyong anak na tingnan ang lahat ng kard sa magkabilang panig. Ang sumaryong ito ay tumutulong sa kanila na pag - isipan kung aling bagay ang magkapareho.
Pumili ng anumang kard sa kaliwa o kanang panig at tapikin ito. Itinatampok ng kard ang purpura, ipinakikita ito na pinili at hinihintay ang kapareha nitong kapareha.
Hanapin ang katugmang kard sa kabilang panig at tapikin ito. Kung tama, ang dalawang kard ay nagiging berde, nakaririnig ka ng positibong tunog, at kumikita ng mga bituin. Kung mali, ang mga kard ay pumula, subukin mo na naman.
Patuloy na itugma ang lahat ng pares ng kard hanggang sa makumpleto ang antas. Ang bawat matagumpay na antas ay nagpapatibay ng pagtitiwala para sa susunod na kategorya o antas ng kahirapan.
Kung minsan ang mga bata ay gumagamit ng mga kard sa iisang panig na sinisikap na itugma ang mga ito. Isang payak na paalaala hinggil sa "paghanap ng kapareha sa kabilang panig" ay karaniwang dagliang nilulutas ang kalituhang ito.
Ginagamit ng mga kategoryang ito ang pinakapamilyar na konsepto para sa mga preschool. Ang mga liham at numero ang kanilang nakakaharap sa araw - araw na mga gawaing preschool, ginagawa ang mga kategoryang ito na tamang panimula bago lumipat sa mas mahirap unawaing mga ideya na gaya ng mga hugis.
Maupong kasama ng iyong anak sa unang ilang round ng bawat kategorya. Itinuro ang mga kard at pinangalanang magkasama: "Ito ang titik na A. Mahahanap mo ba ang ibang A sa kabilang panig?" Ang pagmomodelong ito ay nagtuturo ng proseso ng pagtutugma habang nagtatayo ng bokabularyo.
Ang mga bata ay sumusulong sa pampatibay - loob. Kapag ang mga kard ay nagiging berde, berbal na ipagdiwang: "Tulad mo ito! Magaling!" Ang positibong pampatibay na ito ay nagpapanatili sa kanila na naganyak at nagpapangyaring makadama ng kasiyahan ang pagkatuto sa halip na maging mahirap.
Ang banayad na feedback ng laro (nalalagas ang kulay at pula nang walang masasakit na tunog) ay tamang - tama para sa mga batang nag - aaral. Ipaalam mo sa kanila ang maling posporo ay bahagi lamang ng pagkatuto. Kung minsan ang aking anak na babae ay sadyang pumipili ng mga maling posporo upang makita lamang ang pagyanig, mabuti iyan!
Ang maagang pagbibigay - pansin ay nangangahulugan ng mas maikli, mas mabisang mga sesyon. Maglaro lamang ng isang kategorya (ABC Adventures) sa loob ng 5-10 minuto sa halip na tumalon sa pagitan ng lahat ng kategorya sa isang upuan. Ang nakatutok na gawaing ito ay lalong nagpapatibay sa pagkatuto.
Gamitin ang laro bilang isang springboard para sa mas malalim na pag-aaral. Pagkatapos na magtugma ang hugis sa hugis Galaxy, hanapin ang mga hugis na iyon sa palibot ng iyong bahay. Pagkatapos ng Food Fiesta, pag - usapan kung aling pagkain ang masustansiya. Ang laro ay nagiging panimulang punto para sa mga pinalawig na pag-aaral.
Tiyak iyan! Match Ito ay perpektong dinisenyo para sa mga preschool at kindergarteners na edad 3-7 na nagtatayo ng pundasyonal na akademikong kasanayan. Espesipikong binanggit ng guro sa kindergarten ng aking anak na babae ang pagbuti ng sulat at numero ng pagkilala pagkatapos lamang ng tatlong linggo ng regular na paglalaro.
Kung bakit napakahusay nito para sa mga bata: Inaalis ng laro ang panggigipit ng naka-oras na mga hamon o mga elementong pangkumpitensya. Ang mga kabataan ay gumagawa sa sarili nilang bilis, malayang nagkakamali, at agad na nagtatagumpay sa bawat tamang paraan. Ang kapaligirang low-pressure na ito ang mismong inirerekomenda ng mga tagapagturong pang-bata para sa pagtatayo ng mga kasanayang pundasyonal nang hindi lumilikha ng pag-aaral ng pagkabalisa.
Pagiging handa sa paaralan: Match Ito'y anim na kategorya na tuwirang sumusuporta sa mga pamantayan ng pagiging handa sa kindergarten: pagkilala sa liham (ABC Adventures), numerong pagkakakilanlan (Numero World), pagkilala sa hugis (Shape Galaxy), pagkilala sa kulay (Color Paradise), maagang pagbasa (Word Quest), at pagbuo ng bokabularyo (Food Fiesta). Ito ang eksaktong mga kasanayan na sinusuri ng mga guro sa kindergarten sa panahon ng paaralan.
Ang kagyat na impormasyon ay sumusuporta sa pagkatuto: Ang pananaliksik sa maagang edukasyon ng mga bata ay walang pagbabagong nagpapakita na ang kagyat, positibong impormasyon ay nagpapabilis ng pagkatuto para sa mga bata. Match Ito'y berde/pulang sistema ng kulay na may mga tunog na nagbibigay ng kagyat na feedback na ito nang hindi nangangailangan ng pakikialam ng adulto, nalalaman agad ng mga bata kung tama ang kanilang posporo.
Ang ABC Adventures and Number World ay nagbibigay ng paulit-ulit na pagkalantad sa mga titik at numero sa isang mapaglarong format. Kailangang makita ng mga bata ang mga titik nang maraming ulit bago maging awtomatiko ang pagkilala, ang larong ito ay naglalaan ng pag - uulit nang hindi nakadarama na para bang sila'y nagbubutas.
Ang matching ay humihiling sa mga bata na makilala ang magkatulad na mga bagay sa katulad na mga mapagpipilian. Ang pagtatanging ito sa paningin, pagkakita ng bahagyang pagkakaiba sa pagitan ng isang bilog at habilog, o sa pagitan ng mga titik na 'b' at 'd', ay mahalaga para sa tagumpay sa pagbasa sa dakong huli.
Bagaman lahat ng kard ay nakikita, ang paghanap ng tamang posporo ay nangangailangan ng patuloy na pansin. Ang regular na paglalaro ay kapansin - pansing nagpapabuti kung gaano katagal makapagtutuon ng pansin ang mga bata sa isang gawain, isang kasanayan na tuwirang nailipat sa pag - aaral sa silid - aralan.
Ang hugis Galaxy at Color Paradise ay tumutulong sa mga bata na makilala ang pangunahing mga hugis at kulay, mga kasanayan na kailangan nila bago simulan ang matematika sa paaralan. Ang pagkaalam na ang isang bilog ay bilog pa rin maging ito man ay malaki o maliit ay nagpapatibay ng maagang pag - iisip sa matematika.
Ang Word Quest and Food Fiesta ay nagpapakilala ng mga bagong salita sa pamamagitan ng pag-uugnay ng paningin. Kapag ang mga bata ay tumugma sa salitang "apple" sa isang imahe ng mansanas na paulit-ulit, ang salita ay nagiging pamilyar at kalaunan ay mababasa, eksaktong kung paano nagkakaroon ng maagang pagbabasa.
Match Ito ay espesipikong dinisenyo para sa edad na 3-7, na ang matamis na batik ay 4-6 taong gulang. Ang mas batang mga bata (3-4) ay nakikinabang ng karamihan mula sa ABC Adventure at Number World na may suporta ng magulang, habang ang mas matandang mga anak (5-7) ay maaaring independiyenteng maglayag sa lahat ng anim na kategorya.
Para sa mga presbitero (3-5), mag-ingat ng mga sesyon sa 5-10 minuto. Likas na maikli lamang ang atensiyon ng mga bata, at mas mabisa ang maiikling sesyon sa araw - araw kaysa paminsan - minsan ay mas mahabang paglalaro.
Magsimula sa ABC Adventures kung ang iyong anak ay nag - aaral ng mga liham, o Numerong Daigdig kung sila'y nagtatrabaho sa pagbilang. Ginagamit ng mga ito ang pinakapamilyar na mga ideya. Minsang komportable sa isang kategorya, palawakin mo ang iba batay sa mga pangangailangan o interes ng iyong anak sa pagkatuto.
Match Ito ay kapupunan ngunit hindi dapat palitan ang mga hand-on preschool na gawain. Gamitin ito bilang isang kasangkapan sa gitna ng maraming - pisikal na mga bloke ng titik, may hugis na mga uri, mga bagay na binibilang, at mga proyekto ng sining ay pawang nananatiling mahalaga. Isipin ang Match Ito bilang pagsasanay para sa mga kasanayang ipinakilala sa pamamagitan ng iba pang mga gawain.
Mayroon! Ang nakikitang pagtutugma ng malinaw na mga larawan ay gumagawa kay Match Ito ay ekselente para sa mga bata na nag - aaral ng Ingles. Ipinakikita ng mga kard ang mga larawan na may mga etiketa, sinusuportahan ang bokabularyo na nakukuha sa pamamagitan ng pag - uugnay ng paningin.
Pagkatapos subukin ang Match It Game na may ilang preschool-age na mga bata sa loob ng apat na linggo, ito ang isa sa pinakamabisang maagang mga laro sa pag-aaral na natagpuan ko para sa pagtatayo ng mga kasanayang pundasyonal nang hindi lumilikha ng presyon o pagkabalisa.
Pinakamabuti para sa: Ang mga preschool ay nag-aaral ng mga liham at numero, ang mga kindergartener ay nagtatayo ng mga kasanayan sa pagkilala, ang mga bata ay naghahanda para sa pagpasok sa paaralan, ang mga magulang ay nagnanais ng oras ng pag-aaral na may maliwanag na mga tunguhin sa pag-aaral, ang mga guro ay naghahanap ng mga independiyenteng gawaing pagsasanay.
Anim na iba't ibang mga kategorya sa pag-aaral na sumasaklaw sa mga mahahalagang kasanayang prehistoriko, walang panahong pwersa na nagpapahintulot sa sariling-pag-aaral, kagyat na tagumpay na may tamang mga tugma sa pagkakaroon ng kumpiyansa, at ganap na ligtas para sa mga bata na gamitin nang independiyente.