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欢迎收看"数之和",互动加益谜游戏,将心理数学练习变成一个真正有趣的儿童搜索和查找体验. 在屏幕上方出现一个目标数,同时显示要选择多少个网格单元格,而儿童扫描数字网格,以找到构成这个总数的确切数值组合. Number Sums没有时钟和时间压力,可以消除孩子们在数学上经常感受到的焦虑,取而代之的是好奇心,专注,以及破解每个新谜题的令人满足的快感. 家长们报告说,抵制传统加法工作表的儿童欣喜地一次又一次地回到 " 数和 " ,因为每一级都感觉像一个新的视觉挑战,而不是重复作业。 老师喜欢把它作为课堂的丰富工具,因为它同时在每一个会话中进行扫描,心智计算,数字感知和逻辑思维的训练. 无论是在家中,在课堂上,还是在平板电脑上的汽车行走中,"数和"(Number Sums)是完美的咬分大小的数学游戏,它让附加练习一些孩子们每天真正期待的东西.
• 目标数和所需单元格数清楚地显示在每个谜题的顶端; • 适合6至12岁儿童的清洁和有色儿童友好界面; 完全免费获得高质量专业教育数学游戏
与标准添加闪卡或工作表不同, Number Sums将算术实践包裹在真正让儿童有内在动机的谜题格式中。 当一个孩子扫描一个网格,寻找与目标总和的数字时,他们同时练习精神加分,加强视觉处理速度,通过持有部分金额来行使工作记忆,并发展逻辑过程消除思维. 这种多技能参与使得"数字和数"比"单技能"练习格式有效得多. 缺少时间压力是一个刻意的,由研究支持的设计决定:数学教育的研究始终表明,与高压定时钻孔相比,去除时间焦虑使儿童能够建立更深更持久的算术理解. 玩"数字总和"的儿童定期发展自动识别数字债券和常见的加分组合,直接加快其在基础数学所有领域的表现.
播放数字 和数定期建立智能加成流利度,支持所有基础数学科目的成功,包括减法,乘法,分法和词问题. 儿童发展出更快的数字接力回放,对多步计算更强大的工作记忆,更锐利的视觉扫描能力,以及能直接转化为提高课堂测试性能的更强的数学自信. 游戏强化了关键数字感知概念,包括部分-整体关系和数字分解,构成所有高等数学的基础. 将 " 数字算法 " 作为常规练习工具的家长和教育者报告说,儿童从事数学工作的意愿明显提高,更快地完成附加作业,并全面减轻了数学焦虑,使其成为6至12岁儿童最受推荐的免费数学游戏之一,目的是通过愉快而有效的日常实践来建立真正的算术流利.
Number Sums直接支持小学数学课程标准,用于附加流利度,数字组合和数学推理. 游戏与教育框架保持一致,这些框架通过不同的实践背景,而不是仅靠旋转记忆来强调建筑数感. 教师可以推荐"数和"作为功课的丰富活动,在免费的时站使用,或者进行全班热身练习的预测. 清晰的目标数字格式镜像了多少课堂加成问题的结构,使得游戏的练习可以直接可被转移去测试性能和日常的数学任务.

Number Sums是一个快速思考的数学谜题,孩子们在网格中找到数字,数字加起来就等于目标总数. 我可以告诉你,这是最好的附加练习游戏之一 孩子们希望通过真正的乐趣,咬分大小的挑战 来提高他们的心理数学技能.
Number Sums是一款交互式添加益智游戏,为正在建立心理数学基础的孩子们所设计. 目标数出现在屏幕上方,同时显示要选择多少个单元格。 孩子们扫描数字网格, 并挖掘精确的组合 其值加到该目标 完成关卡.
我们开始玩这个游戏 在晚上的作业时间, 几天内,我女儿开始要求自己。 与常规添加工作表不同,"数字总和"感觉就像一个带有数学扭矩的搜索和查找游戏. 她在扫描、思考和计算一切 每个关卡都是有新数字布局和新目标的新谜题. 没有时间压力,这就消除了孩子们经常在数学上感受到的焦虑.
游戏显示一个由不同数字填充的网格. 在顶部,在您必须选择多少个单元格的同时显示一个目标数。 孩子们必须在网格中找到正确的细胞组合,这些细胞的数与目标完全相加.
这使得数和比简单的算术更简单. 孩子们不仅在计算,他们在扫描一个完整的网格, 比较多种可能的组合, 并做出关于选择哪个数字的战略决定。 它同时操练附加技能和逻辑思维.
首先,检查显示在顶部的目标编号. 请注意您必须选择多少单元格 。 例如"目标:15,选择:3个单元格"是指您需要在网格中找到正好3个数字,加起来可达15个.
监听之前先看看网格里的所有数字 我教我女儿先迅速确定最大和最小的数字, 这立即缩小了哪些组合是可能的.
选个起始数,精神上再加其他数字. 如果你的目标是15,你需要3个单元格,从8开始意味着你还需要两个数字,加上7。 寻找那些对 在剩下的网格.
一旦你找到一个有效的组合, 点击每个单元格来选择它。 选定的单元格通常突出显示您的选择。 如果您改变主意, 请再次点击选中的单元格取消选择 .
当您选中的单元格与目标完全匹配时, 关卡会清空, 并用新的网格和目标推进下一个挑战 。 每个关卡都带来新数字布局.
她会抽取她发现的第一个数字 不检查是否有更好的选择。 我鼓励她总是先扫描全网 一种习惯的改变提高了她的准确性 并让她更快地发现最好的组合.
在扫描网格之前, 请注意您必须选择多少单元格 。 很容易找到增加目标但忘记单元格计数要求的数字. 如果谜题说"选择了3个单元格",两个加入到目标中的单元格即使和数正确也不会起作用.
当卡住时,先选择网格中最大的数字. 如果目标为20个而最大数字为12个,那么只需要从其余部分中找到加到8的数字,比从零开始工作简单得多.
如果一个数字太大而无法适应任何有效的组合,则精神上将其搁置. 对于10个选择了2个单元格的目标,9上的任何数字都可以立即被忽略. 这缩短了搜索区域的速度.
教孩子们他们熟知的普通数字债券,一对能做10(3+7,4+6,5+5),一对能做20等. 识别这些瞬间会显著地加速电网扫描.
错选不罚. 鼓励孩子在没有恐惧的情况下尝试组合.
速度扫描 : 经历多层次后,有经验的孩子们会发展出一种视觉本能,用于分辨数字组合. 他们停止分步计算,并开始合作的"看"小组. 这种模式流利正是数学教育者所说的数字感.
当然 对6岁和6岁以上的儿童来说, " 数和 " 是极好的,对2至5年级的儿童来说, " 数和 " 特别有力,他们正在创造更多的流利.
游戏在仍然自然地构建速度的同时会去除定时测试的压力. 与钻探压力方法相比,这种放松的接触实际上更有助于建立真正的数字信任.
Number Sums直接支持孩子们在学校数学中从2至5年级的附加事实,数字结合,心理计算策略,以及问题分解中学到的东西. 教师们经常推荐数字搜索风格的谜题,因为他们建立在标准化评估上测试的准确技能,而没有感觉像测试准备.
Number Sums只包含数字和数学挑战,没有不适当的内容,没有社会特征,没有外部链接. 完全有重点,安全地进行独立游戏.
作为一位父母和前教育家,他一直看着我女儿连续两个月播放"数之和",我可以证实它建立了真正的数学技能.
心理补充 流利度 : 经常玩耍的孩子不再依靠指头,开始在精神上处理组合. 游戏需要不断的添加练习,而不需要感觉像钻孔,这种持续的精神锻炼会真正地随着时间推移而加速计算能力.
智力发展: 孩子们开始理解数字如何相互关联,而不是仅仅回忆孤立的事实. 数字感被数学教育者一致认定为长期数学成功的最坚实基础.
战略思维: 选择哪个细胞先尝试, 消除不可能的数字, 和规划组合 然后再开发逻辑思维 转移远超数学类。 孩子们在正常玩完后自然会更有条理地开始处理其他问题.
复原力和持久性: 当组合不起作用时,游戏只是邀请了一次没有惩罚的尝试. 这悄悄地教导错误的答案是进程的一部分,通过游戏而不是对话来传授增长思维的教训.
数字 Bond Mastery : 一再找到能够达到具体目标的组合,将极大地强化数字债券知识。 债券到10和20会随着一致的玩法而自动化出,这些是减法,乘法,以及后来分法的工作的基础.
游戏只是不接受一个错误的总数. 孩子们可以取消选择,尝试不同的组合,没有惩罚或负面反馈.
是的 对他们特别有帮助 与造成焦虑的定时钻孔不同,"数和"让孩子们按照自己的速度工作. 视觉网格格式帮助那些在抽象数字等式上挣扎的儿童,因为他们可以看到空间布置的数量.
在父母的帮助下,是的。 坐到他们旁边,口头指导添加过程。 指数并相数. 对于非常年幼的儿童来说,父母共同玩耍是一种亲子关系活动,而不是独立的做法。 到7到8岁,大多数孩子可以独立出场.
每个级别都呈现出一个新的网格,并有新的数字安排和一个新的目标. 游戏提供无穷无尽的关卡,因此孩子们永远无法摆脱新的挑战. 随着目标扩大,电网布局变得更复杂,自然会变得很困难.
核心机械师注重于加成,寻找与目标相配的细胞. 但是,选择正确的细胞组合也会建立逻辑思维,随着时间的推移支持其他数学操作.
对大多数孩子来说,每场10至15分钟是理想的. 短而有规律的课会比偶尔长的课会更有效地培养技能,而大脑保留数学练习的空间重复效果更好.
Number Sums是最有效和最能真正享受的数学游戏之一. 这使附加练习感觉像一个发现谜题而不是家庭作业.
最适合那些发现数学工作表乏味的儿童,从空间数字布局中受益的视觉学习者,希望教育屏幕时间的父母,寻求独立数学实践的教师.
没有时间压力,无休止的新鲜关卡,即时反馈,以及真实数感开发,都在一个简单的拼图游戏中. 给孩子10到15分 让他们舒服点 你会很快看到他们思考策略而不是随机猜测.